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컴퓨팅사고와 문제해결 : Scratch 3.0
컴퓨팅사고와 문제해결 : Scratch 3.0 / 천인국 ; 이화민 공저
컴퓨팅사고와 문제해결 : Scratch 3.0

Detailed Information

자료유형  
단행본단행본
ISBN  
9791185578422 93000
KDC  
005.1-6
청구기호  
005.1 ㅊ252ㅋ
서명/저자  
컴퓨팅사고와 문제해결 : Scratch 3.0 / 천인국 ; 이화민 공저
원서명  
[관제] 스크래치로 배우는
발행사항  
고양 : Infinity Books, 2019
형태사항  
xv, 502 p. : 천연색삽화, 도표 ; 26 cm
주기사항  
색인: p. 500-502
키워드  
스크래치 컴퓨팅사고 알고리즘
기타저자  
천인국
기타저자  
이화민
가격  
\24,000
Control Number  
hycl:117124
책소개  
ㆍ컴퓨팅 사고를 처음 접하는 독자들도 따라올 수 있도록 컴퓨팅 사고의 기본 개념인 “분해”, “패턴인식”, “추상화”, “알고리즘”을 자세히 설명하였다.
ㆍ적절한 그림을 가능한 많이 사용하여 보다 친숙하고, 지루하지 않으며, 독자들이 이해하기 쉬운 교재를 만들려고 노력하였다.
ㆍ컴퓨팅 사고는 흥미로운 실습 예제가 많이 필요하다. 최대한 많은 실습 예제를 간추려서 Lab으로 제공하였다. Lab의 끝에는 도전 문제를 두어서 독자들이 추가적으로 실습을 할 수 있도록 구성했다.
ㆍ본 책의 Unplugged Lab은 간단한 도구나 언플러그드 활동으로 실습할 수 있다.
ㆍ본 책의 Lab은 스크래치를 이용하여 컴퓨터로 실습할 수 있다.
ㆍ스크래치로 애니메이션과 게임을 작성할 수 있다.
ㆍ변수, 선택 구조, 반복 구조, 함수와 같은 기초적인 개념을 스크래치로 자세히 설명하였다.
ㆍ병렬 처리, 인공지능, 영상 처리와 같은 흥미로운 문제들을 추가하였다.

MARC

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