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게임하는 뇌
게임하는 뇌
상세정보
- 자료유형
-
단행본
- ISBN
- 9791191401066 03400
- KDC
- 691.15-6
- 청구기호
- 691.15 ㅇ658ㄱ
- 서명/저자
- 게임하는 뇌 / 이경민 외 지음
- 원서명
- [표제관련정보] '게임 인류'의 뇌과학 이야기
- 발행사항
- 서울 : 몽스북, 2021
- 형태사항
- 258 p. : 삽화, 도표 ; 22 cm
- 주기사항
- 공지은이: 서울대 인지과학연구소 연구원팀(정다희, 최예슬, 주혜연, 신민정, 장민하)
- 주기사항
- 부록: 게임 장르
- 서지주기
- 참고문헌(p. 242-258) 수록
- 기타저자
- 이경민
- 기타저자
- 정다희
- 기타저자
- 최예슬
- 기타저자
- 주혜연
- 기타저자
- 신민정
- 기타저자
- 장민하
- 가격
- \16,800
- Control Number
- hycl:132117
- 책소개
-
“메타버스의 시대,
당신의 뇌는 어느 세상에 살고 있나요?”
게임을 즐기는 MZ세대 & 새로운 게임 세대 ‘그레이 게이머’
게임으로 소통하는 이들의 뇌과학 이야기
인류가 살아갈 미래로 메타버스가 대두되면서 현실보다 더 현실 같은 가상의 세계에 관심이 집중되고 있다. 자세히 들여다보면 메타버스의 주요 플랫폼과 콘텐츠를 보유하고 있는 것은 게임 개발사이고, 작동 원리 역시 게임과 크게 다르지 않아 보인다. 게임을 통해 미래를 살아가는 기술을 익힐 수 있다면, 게임을 ‘잘’ 이용하는 방법이 필요하지 않을까. 서울대 인지과학연구소 이경민 교수는 게임 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등 게임에 대한 부정적인 키워드를 지우고, 질문을 바꿔 보기로 했다. 그리고 게임이 인간에게 미치는 영향을 알아보기 위해 인지과학, 심리학, 의학, 게임공학 등 여러 관점을 통한 복합적인 연구를 진행했다. 〈게임하는 뇌〉는 그 몇 개의 새로운 질문에 대한 답변이자 메타버스를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.
MARC
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