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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우
상세정보
- 자료유형
-
단행본
- ISBN
- 9791169211581 93000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- KDC
- 004.78-6
- 청구기호
- 004.78 ㄱ731ㅍKㄱ
- 서명/저자
- 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 / 오타가키 사야코 지음 ; 김모세 옮김
- 원서명
- [표제관련정보] 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
- 원서명
- [원표제]實踐ゲ-ムUIデザイン コンセプト策定から實裝のコツまで
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2023
- 형태사항
- 232 p. : 천연색삽화 ; 23 cm
- 서지주기
- 참고문헌(p. 227-228) 및 색인(p. 229-232) 수록
- 기타저자
- 김모세
- 기타저자
- 오타가키 사야코
- 기타저자
- 태전원사야자
- 기타서명
- 플레이어를 생각하는 게임 유아이 디자인 노하우
- 가격
- \29,000
- Control Number
- hycl:141649
- 책소개
-
반다이남코 온라인 비주얼 디자이너가 전하는
플레이어를 위한 게임 UI 디자인 노하우
UI 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, UI 구현까지 한 권에!
서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
MARC
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■2461 ▼i표제관련정보▼a콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
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■300 ▼a232 p.▼b천연색삽화▼c23 cm
■504 ▼a참고문헌(p. 227-228) 및 색인(p. 229-232) 수록
■546 ▼a일본어 원작을 한국어로 번역
■653 ▼a디자인▼a게임디자인▼aUI▼aUX▼a사용자인터페이스
■7001 ▼a김모세
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