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메타버스, 너 때는 말이야
메타버스, 너 때는 말이야
상세정보
- 자료유형
-
단행본
- ISBN
- 9791166832307 44500
- ISBN
- 9791190927734(세트)
- KDC
- 331.5412-6
- 청구기호
- 331.5412 ㅈ371마2
- 서명/저자
- 메타버스, 너 때는 말이야 / 정동훈 지음
- 원서명
- [표제관련정보] 유튜브와 함께 보는 청소년을 위한 메타버스 이야기
- 판사항
- 2판
- 발행사항
- 파주 : 넥서스, 2022
- 형태사항
- 190 p. : 천연색삽화 ; 19 cm
- 총서명
- 청소년 미래 생존 프로젝트 ; 2
- 주기사항
- QR코드로 "동영상" 제공
- 서지주기
- 참고문헌(p. 187-190) 수록
- 기타저자
- 정동훈
- 선행저록
- 가상현실, 너 때는 말이야
- 가격
- \12,000
- Control Number
- hycl:142949
- 책소개
-
급변하는 미디어 생태계,
가능성도 불확실성도 많은 청소년의 미래를
텍스트와 유튜브로 경험하고 예측하는
청소년판 스마트시티!
가상현실? 확장현실? 실감 미디어?
‘포켓몬 고’는 실감 미디어일까?
방탄소년단과 친구가 될 수 있을까?
페이스북은 페이스미디어로 진화할까?
영화 〈아이언맨〉에 등장한 기술들, 실제로 가능할까?
5G와 데이터 그리고 인공지능이 4차 산업혁명 시대를 이끌고 있습니다. 〈너 때는 말이야〉 시리즈는 이러한 기술이 만드는 디지털 트랜스포메이션을 다루고 있습니다. 현재 다양한 분야에서 진행되는 디지털 전환 사례를 소개하며 MZ세대가 자신의 꿈을 이루는 데 도움이 되고자 합니다.
시리즈의 첫 번째 주제인 미디어에 이어, 두 번째는 5G 시대에 영역이 더욱더 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없는 세계인 메타버스를 다루고 있습니다. MZ세대에게 익숙한 ‘메타버스’는 실감 미디어, 실감 콘텐츠, 가상현실, 혼합현실, 확장현실을 모두 포함하는 개념입니다.
이중 특히 실감 나게 하는 모든 미디어를 실감 미디어라고 하고, 이러한 미디어를 통해 전달되는 콘텐츠를 실감 콘텐츠라고 합니다. 실감 미디어는 어느 때나 있었지만, 진짜보다 더 진짜 같은 가짜를 만들 수 있는 디지털 기술의 발전을 통해 최근 주목받고 있습니다.
실감 콘텐츠를 만들기 위해서 3D 스캐닝과 모션 캡처, 게임 엔진을 사용하고, 이를 배우는 건 인간이 아닌 디지털 휴먼, 사이버 휴먼이 대신할 날이 다가오고 있습니다. 이런 큰 폭의 변화를 앞두고 미디어와 콘텐츠에 관심이 많은 여러분은 준비해야 할 것은 무엇일까요?
변화의 흐름을 받아들이고, 그 중심으로 나아갈 여러분께 앞으로의 가능성과 전망을 전하고 싶습니다. 전하고자 하는 내용이 잘 전달되게 하기 위해 유튜브 동영상을 볼 수 있는 QR 코드를 넣어 텍스트와 영상을 함께 보며 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다. 부디 이 책을 바탕으로 여러분이 새롭게 펼쳐질 디지털 트랜스포메이션 시대의 주인공이 되기를 바랍니다.
MARC
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