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(한 권으로 끝내는) 블렌더 교과서
(한 권으로 끝내는) 블렌더 교과서 / 김영일 지음
(한 권으로 끝내는) 블렌더 교과서

상세정보

자료유형  
단행본단행본
ISBN  
9791140714070 93000
KDC  
004.76-6
기타분류  
004.767-한양여대 전개표
청구기호  
004.767 ㄱ836ㅂ
서명/저자  
(한 권으로 끝내는) 블렌더 교과서 / 김영일 지음
발행사항  
서울 : 길벗캠퍼스, 2025
형태사항  
607 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
총서명  
Learn IT
주기사항  
색인(p. 605-607) 수록
키워드  
동영상 플래시 그래픽 컴퓨터모델링 컴퓨터그래픽 일러스트레이터
기타저자  
김영일
가격  
\37,500
Control Number  
hycl:152322
책소개  
입문부터 실무까지 3D 프로그램
블렌더를 활용한 디지털 콘텐츠 만들기
(for Modeling, Rigging, Animation, Substance Painter)

최근 생성형 AI(Generative AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 메타버스(Metaverse) 등 스마트 IT 분야의 디지털 이미지는 현재 우리 앞에 바짝 다가와 있습니다.
이와 같은 디지털 환경에서 3D 도구 가운데 블렌더(Blender)는 3D 콘텐츠 제작에 있어 다방면의 기술을 최적화된 집합체로 제공하는 도구로 각광을 받고 있습니다.
블렌더는 애니메이션(Animation), 리깅(Rigging) 등의 기능이 한번에 수행될 수 있는 영화 VFX 분야부터 3D프린팅(3D Printing), 디지털 트윈(Digital Twin) 등 산업 디자인 분야와 건축 인테리어 등 환경 디자인 분야, 개임 개발 및 가상공간 콘텐츠 구현 등으로 다양하게 활용되고 있습니다.
특히 게임엔진인 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engin)과 함께 사용하면 게임 개발과 특수촬영을 위한 VFX 및 가상 XR 콘텐츠를 매끄럽게 구현할 수 있기 때문에 《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》를 통해 강력한 블렌더의 기능을 3D 콘텐츠 영역에서 구현할 수 있습니다.

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