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게임 개발자를 위한 물리
게임 개발자를 위한 물리
상세정보
- 자료유형
-
단행본
- ISBN
- 9788968481550 93000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 005.1-6
- 청구기호
- 005.1 B772p2Kㄱ
- 서명/저자
- 게임 개발자를 위한 물리 / 데이비드 버그 ; 브라이언 비발레츠 공저 ; Pope Kim 등역
- 원서명
- [기타표제]차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
- 원서명
- [원표제]Physics for game developers
- 판사항
- 개정2판
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2015
- 형태사항
- 612 p. : 삽도 ; 24 cm.
- 주기사항
- 부록: 1.벡터연산, 2.행렬연산, 3.쿼터니언 연산
- 서지주기
- 참고문헌: p.599-606
- 키워드
- Physics Video games
- 기타저자
- Bourg, David
- 기타저자
- Bywalec, Bryan
- 기타저자
- Kim, Pope
- 기타저자
- 이정훈
- 기타저자
- 문정균
- 원문정보
- 로그인후 원문을 볼수있습니다.
- 기타저자
- 버그, 데이비드
- 기타저자
- 비발레츠, 브라이언
- 가격
- \34,000
- Control Number
- hycl:94203
- 책소개
-
[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다.
MARC
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